THE LAST SURVIVOR / V8.4

走出競技場,
看見回家的路。

三張獨立地形,四段結尾鏡頭。這裡直接播放遊戲使用的動畫,也展示構成畫面的素材。

進入新版遊戲

通關動畫

26 秒 / PNG 分層動畫
0.0 / 26.0 秒

使用你先前的配樂〈按下開始〉,從第 16 秒接入。人物沿用遊戲中的四格步行動畫;門扇各自滑開,列車窗框與窗外景色分層移動。可關閉音樂、暫停與逐段檢查。

開啟接關與通關預覽

新增怪物的實際素材

PNG 圖集 / 四方向各四格
地獄獵犬四格步行循環
地獄獵犬先蓄力 0.8 秒,再向鎖定方向撲咬。樹幹與牆壁會阻止撲擊。查看完整 PNG 圖集
投石怪四格步行循環
投石怪瞄準 1 秒後投擲石塊,沿直線飛行,碰到障礙即消失。查看完整 PNG 圖集

兩種怪物由內建 imagegen 產生,經透明清理、逐格切分、共同縮放與腳底對齊後,直接供遊戲播放。原圖、提示詞及逐格檢查結果可直接開啟。

三關場景

每關一套地形與通行路線
溪谷地圖實際圖層合成:木橋、營地、高地哨所與淺灘
01 / 四波,33 名追兵

林地突圍

木橋連接高地,淺灘提供另一條過河路線。深水與岩壁限制移動,草叢提供掩護。

查看地形、碰撞與物件資料
水壩地圖實際圖層合成:堤頂、下游通道、東岸維修道與控制站
02 / 四波,48 名追兵

水壩獵場

選擇暴露的堤頂或下游通道,沿東岸維修道搜索控制站。兩岸靠實際可走的道路相連。

查看地形、碰撞與物件資料

上圖是遊戲圖層的實際合成。地形底圖各畫一次,樹木、建物、掩蔽與物資則是獨立物件。每關的路線、物件位置與敵人起點各自配置。

出口背景 PNG
出口背景3–11 秒使用;門框與外部景色。
左門扇透明 PNG
左門扇獨立向左移動。
右門扇透明 PNG
右門扇獨立向右移動。
人物四方向各四格的 PNG 動畫圖集
人物動作圖集沿用 4 × 4 圖集,結尾播放背面四格行走。
列車窗框,窗戶部分透明
列車內部前景窗戶透明,背包與弓留在座位旁。
返鄉山谷與村落全景 PNG
返鄉景色11–21 秒側向移動;21–26 秒定格向村落推近。

美術使用 PNG,動畫由遊戲直接播放。此版包含 2D 分層移動與人物逐格行走,未使用 SVG。